cambiare idea è legato al cambiare le informazioni con le qauli formi la tua idea.
Il gioco è un collaborativo competitivo. I giocatori devono completare un puzzle comune usando le carte che hanno a disposizione. Se il puzzle viene completato prima del termine hanno vinto, e si può stabilire chi ha contribuito di più.

Le carte

Le carte corrispondono alle idee. Ogni carta ha una o più colori che caratterizzano il dorso, e sul fronte fasce colorate per risolvere il puzzle — con una idea.


Turno

Ad ogni turno il giocatore può pescare/giocare/scartare.

All’inizio del gioco si distribuiscono le carte ai giocatori (3?) e una carta-pregiudizio davanti al giocatore.
Questa carta impedisce al giocatore di pescare carte che non abbiano una porzione di quel colore.

Esempio: ha davanti a sé una carta verde, può solo pescare carte con il dorso verde, rosso/verde, blu/verde.

Può pescare solo carte compatibili con i suoi pregiudizi: se non può pescare la carta sul tallone il giocatore deve fare altro: scartare o aggiungere al puzzle o passare.

Può aggiungere pregiudizi ad altri giocatori, scartando una carta di colore pieno davanti all’avversario, che vedrà aumentare i vincoli alle carte che può pescare.

Può eliminare un pregiudizio giocando su di sé o su un altro giocatore due ? carte di colore pieno. Oppure carte speciali?

Il puzzle

? completare un percorso? con diversi colori

? completare una forma combinando i valori delle carte (ad es. tutte le righe devono avere somma 10)

Punteggio

? contare le carte utilizzate da ogni giocatore per completare il puzzle

? quante carte rimaste in mano

Fine della partita

? quando esaurito il mazzo

? con numero di turni (ad es. un certo numeri di carte da togliere, possibile aumentarle con carta speciale)

possibile ambientazione: ricostruire una tavoletta con caratteri cuneiformi

ricostruire messaggio d alieni